since november 2008
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Letterを大方3ヶ月ぶりにage更新しました。
次を早めに描いていきたいですが、予定日についてはあんま言わないことにしますw これは確実にいける!ってときだけにしよう。 まあ、パラメータは今まで通りやるけどね!元々大体の目安なので。 今回からまたツヤベタとか入れることにしました。 なにげにモチベもあがるので。 作業時間は増えますが、楽しんでやるのが一番DA! あ、そうそう。今回密かにオマケついてます。 たぶんわかりにくいと思いますがっ。 といっても特に隠してはないです。強いて言えば心理の裏にかくs(ry では、ちょっと更新後独特の賢者タイム満喫してくる。 PR
無題
マジレスするとあんなしょぼいカッター1本じゃあのサイズの塩ビは切り出せない
無題
ひぐらしみたいになってきたな。がっかりだよ
無題
今回は感想でもなかなか反論もあるねぇ~。w
(切れたものは仕方ない>(終 )
無題
トンデモとか反則とか力技とか散々言われてますが
むしろ無難でシンプルな答えだと思ったのは俺だけ? まぁだからこそ気づきにくいんですけどね。 「あ、あんま難しく考えなくてよかったんだ」みたいな。 あとサブタイ=名前呼びに期待してた者だけど なかなかさりげなくいきましたね。だがそれもいい。
無題
>>NONAMEさん
ふむふむ。実際はそんなもんなんですかねぇ。 感覚がないものでw >>NONAMEさん ひぐらしがイマイチよくわかりませんが、なんかがっかりさせたようですいませんっ。 >>snowどん まあ、当然でしょうねw そう、「切れたもの」は切れたものなのです。 >>NONAMEさん とりあえず我が脳ではあれくらいしか思いつきませんでしたw 「あ、あんま難しく考えなくてよかったんだ」。そう思ってもらえれば一番ですね。 しかし、トンデモ反則力技、この辺も心のすみっちょに置いといてみてくださいw これって結構なイベントだと思うんですが、諸事情により演出が簡素になっちゃいました。 でもそう言っていただけるとありがたいですw
無題
もうちょい伏線があればよかったかもね。部屋の構造がすべて一貫してる言及入れるとか。
でも俺も結構いいと思ったな。ゲームではない現実を反映した一つの例になったと思うし。
無題
>>ネコさん
初めまして。 あー、確かにそうですねぇ。うーん、難しいw そう言っていただけるとうれしいですっ。 ご意見ありがとうございます! |
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